Gacha Kian Menarik Minat Kalangan Dewasa


(Tokyo)Mainan yang biasanya identik dengan anak-anak, kini berhasil menarik perhatian sebagian besar kalangan dewasa. Gacha-gacha, yang berupa mainan kapsul unik telah lebih dahulu populer dikalangan anak-anak ini, sekarang juga digemari kalangan orang dewasa.


Mesin penjual mainan yang jika diputar tuasnya mengeluarkan suara “Gacha-gacha!”, telah tersebar sebanyak 450.000 unit di Jepang. Bahkan, terdapat 450 mesin penjual gacha yang terkonsentrasi di Akihabara, Tokyo.


Dengan mengeluarkan uang berkisar antara 100 – 500 yen perbuah, koleksi “Smart Pants” dan “Kabuki Handkerchief” sangat di gemari masyarakat dewasa.


Penggunaan smartphone yang menjamur di masyarakat menjadi peluang emas bagi produsen mainan Bandai Co. untuk membidik orang dewasa sebagai target pasar mainan “Smart Pants” nya, yang berupa pelindung tombol operasi smartphone yang dirancang unik, berbentuk celana.


Dengan motif yang menarik, seperti motif leopard dan tersedia dalam berbagai macam warna. Bandai telah menjual sebanyak 1,5 juta Smart Pants yang membuat tampilan smartphone seperti memakai celana dalam.


Selain “Smart Pants”, “Kabuki Handkerchief” saputangan bermotif lengkap dengan kostum kabuki dan make up-nya, hasil produksi Namco Co. ini, sangat populer di kalangan wanita pencinta kabuki di tahun 60an.


“ Kami berharap mainan yang kami kembangkan ini dapat membantu konsumen dapat membuka percakapan dengan teman-teman nya dan kolega nya” ujar Okada Keisuke, pejabat eksekutif Bandai yang bertanggung jawab atas bisnis ini.


Tidak hanya itu, “Same Furai" (Hiu Goreng) dan miniatur binatang tidur yang di produksi T-Arts Co., produsen mainan Tomy Co., juga populer di kalangan konsumen dewasa. Pembuatan seri binatang itu dalam pembuatannya sangat memperhatikan detil.


Menurut Uehara Shigeki, yang mengawasi unit bisnis mainan kapsul T-Arts, “Kami mencari produsen mainan yang akan membuat orang tersenyum”.


Untuk mempermudah konsumen membeli mainan favoritnya, perusahaan itu juga membuat situs yang bisa diakses di smartphone atau komputer pribadi. Dengan cara memasukkan nama produk dan tanggal rilisnya, selanjutnya penggemar mainan diarahkan ke lokasi toko terdekat dari mereka yang menjual mainan.